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唐荣旋

唐荣旋

资深策划工程师 | 上海绿岸网络科技股份有限公司

工作经验:17年城市:上海市

擅长方向

游戏策划 | 游戏设计[ 15年工作经验 ]
品牌|媒体|营销|策划 > 创意策划
唐荣旋先生,拥有15年工作经验,长年从事游戏3D场景美术、设计、主策划等工作,精通游戏制作流程,擅长规划回合制游戏的战斗规则、表现、策略等,熟悉游戏系统设计,关卡设计,数值修改以及跟进美术程序完成设计开发等一系列环节。

项目经历:
一、负责《石器时代》手游版的战斗总设计,提升战斗表现,通过对动作、特效等细节的调试增强打击感,爽快感。规划战斗节奏,使战斗富有策略性。
      主导游戏核心玩法,设计宠物技能,根据宠物特性来设计宠物技能,让宠物技能表现诙谐且不失华丽,共设计100多个技能。通过技能来定位各种类型的宠物,让战斗丰富有趣。
      设计游戏首场战斗演出。
      负责一些与战斗相关的系统的设计,如战斗阵型、角色技能等系统

二、负责游戏《全民格斗》主策划,系统设计,关卡设计,数值修改以及跟进美术程序完成设计开发工作。
       管理12人团队,制定产品方向与后续版本的开发与运营,主导的资料片“称霸天下”大获成功,付费率从2%上升到8%,创造了该公司手游上线后最高付费率(5%-8%持续两周,一个月后仍维持在2%-4%左右)。
       主导海外版本的开发以及跟海外代理公司沟通合作。成功发布《全民格斗》东南亚版本
2017.01 - 至今    (3年8个月)
资深策划工程师  |  上海绿岸网络科技股份有限公司
2016.03 - 2017.01    (10个月)
游戏设计师  |  上海鹿游网络科技有限公司
从最初的战斗规则设计一直到后期的战斗策略全程参与制作,本人在开发过程中对回合制游戏的战斗规则、表现、策略等深入研究与探索,在端游版《石器时代》的基础上作出大幅改进以及创新。
负责《石器时代》手游版的战斗总设计,提升战斗表现,通过对动作、特效等细节的调试增强打击感,爽快感。规划战斗节奏,使战斗富有策略性。
主导游戏核心玩法,设计宠物技能,根据宠物特性来设计宠物技能,让宠物技能表现诙谐且不失华丽,共设计100多个技能。通过技能来定位各种类型的宠物,让战斗丰富有趣。
设计游戏首场战斗演出。
负责一些与战斗相关的系统的设计,如战斗阵型、角色技能等系统。
2014.12 - 2016.03    (1年3个月)
游戏主策划  |  上海木游网络科技有限公司
从设计角色技能到战斗关卡设计的过程中迅速成长,在第4个月晋升为《全民格斗》项目组主策划,在与项目组伙伴们的一起努力下,为公司创造了2次业绩的高速增长。在木游积累了许多盈利上线手游的开发与运营的宝贵经验。
任策划时负责游戏系统设计,关卡设计,数值修改以及跟进美术程序完成设计开发工作。
任主策后管理12人团队,制定产品方向与后续版本的开发与运营,主导的资料片“称霸天下”大获成功,付费率从2%上升到8%,创造了该公司手游上线后最高付费率(5%-8%持续两周,一个月后仍维持在2%-4%左右)。
主导海外版本的开发以及跟海外代理公司沟通合作。成功发布《全民格斗》东南亚版本
2009.01 - 2010.06    (1年5个月)
3D场景美术师  |  苏州蜗牛数字科技股份有限公司
制作3D场景,建模,画贴图,设计场景架构,各类场景物件摆放拼接。
参与《第一虚拟》游戏场景制作。
参与《九阴真经》游戏场景制作。